Table tactile « Dans le secret des œuvres d’art »

Musée Fabre Montpelier

Avril 2018

Avec l’exposition « Dans le Secret des œuvres d’art » le musée Fabre propose aux visiteurs une plongée dans l’intimité des œuvres à la découverte des techniques de restauration pour rendre intelligibles les problématiques de restauration.

Mosquito à conçu et réalisé une table tactile qui présente toute les facettes de l’imagerie scientifique (rayons X, rayons UV, rayons infrarouges, IRM...) utilisées lors de l’étude des œuvres. Le visiteur est convié à pénétrer les secrets de la matérialité des œuvres et le processus de leur réintégration.

Musée Fabre : Exposition - Dans le secret des œuvres d'art on Vimeo
L'image semble représenter une peinture qui montre une scène avec une figure allongée, vraisemblablement dans une posture de repos ou de douleur. La composition est marquée par des éléments de décor et des détails qui attirent l'attention. Il y a des cercles sur des parties spécifiques de l'œuvre, suggérant une analyse ou une mise en évidence de certaines caractéristiques. Le contexte semble se concentrer sur une interprétation ou une compréhension de l'œuvre, avec des informations supplémentaires proposées à gauche.
L'image présente une œuvre d'art divisée en deux parties : à gauche, l'état de la peinture avant restauration, et à droite, l'état après restauration. On peut observer des différences significatives dans les couleurs et les détails, indiquant l'effet de la restauration. La scène semble présenter un personnage allongé, tandis qu'un autre personnage, penché, interagit avec lui. La lumière, les ombres et les textures varient considérablement entre les deux côtés, montrant comment la restauration a revitalisé l'œuvre. Au bas de l'image, on trouve des options et des boutons pour explorer davantage.

Dans le but de résoudre une problématique particulière à chacune des œuvres présentées, le scénario permet aux visiteurs d’expérimenté les différents types d’imageries scientifiques qui permettent aux restaurateurs de poser un diagnostic.

L’interface privilégie la manipulation des images et le zoom à 2 doigts (pinch). Des points d’intérêts permettent au public de découvrir quelques un des éléments les plus remarquable et déclenchent l’affichage de fenêtres contenant des éléments d’interprétations. Chacune d’elle permet de comparer les différents types d’images selon la position et le facteur de zoom précédemment déterminer.

 

REMERCIEMENTS
Emmanuel Rouillier : design interactif, UI et UX Design
Arnaud Martin : développement
Claire Mouret : design mobilier
Samuel Mérigeaud : Scanner de la statue
Philippe Chaouche : fabrication mobilier
Et toute l’équipe du musée